ACTUS

Semez la destruction sur votre passage grâce au système de « Skillshots » de Bulletstorm : Full Clip Edition

Bulletstorm n’est vraiment pas un FPS comme les autres. Sa caractéristique la plus unique est le gameplay en lui-même, par lequel les joueurs enchaînent des « Skillshots » pour accumuler des points. Avec ces points, les joueurs peuvent acheter des munitions et des améliorations dans les kits de largage disséminés dans le jeu. Mais c’est quoi un […]

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Récapitulatif de la couverture de Bulletstorm : Full Clip Edition

Vos journaux favoris à travers le monde ont déjà jeté un coup d’œil sur Bulletstorm: Full Clip Edition et son bonus de précommande, l’add-on Duke Nukem’s Bulletstorm Tour, et  ils partagent déjà leurs premières impressions au sujet du jeu ! DualSHOCKERS – Looking to the future, Full Clip Edition and Beyond iDigitalTimes – “Bulletstorm: Full Clip […]

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Le design artistique de Bulletstorm: Full Clip Edition

Parmi les fans, Bulletstorm est connu pour son gameplay et son dialogue excellents, mais un autre élément qui ressort de toutes les conversations au sujet de ce jeu vidéo est sa beauté. Ceci est en grande partie l’œuvre de sa direction artistique. L’équipe de People Can Fly s’est employée à créer un monde tout autant beau à […]

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Comment, pourquoi et où retrouver Duke Nukem dans Bulletstorm : Full Clip Edition

Bulletstorm : Full Clip Edition arrive le 7 avril et, comme mentionné précédemment, il y a plein de nouveaux contenus pour s’amuser. Les nouvelles cartes pour le mode Echo, le tout nouveau mode de campagne Overkill, et les graphismes améliorés ne sont qu’une petite partie de cette expérience ultime de Bulletstorm. Pour couronner le tout, nous sommes […]

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L’expérience Bulletstorm de Référence

People Can Fly et Gearbox Publishing ont le plaisir d’annoncer la sortie, le 7 avril 2017, du très acclamé jeu de tir Bulletstorm : Full Clip Edition sur PlayStation® 4, Xbox One et PC, une expérience spectaculaire en ultra haute définition. Remis au goût du jour avec des textures HD, un nombre de polygones revu à […]

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